
O universo dos jogos de terror costuma ser repleto de protagonistas armados e prontos para enfrentar qualquer ameaça. Contudo, Miles Upshur, o personagem principal de Outlast, se destaca por ser completamente diferente. Um jornalista investigativo sem nenhuma arma à sua disposição, Miles decide entrar em um dos lugares mais perturbadores dos videogames: o hospício Mount Massive. Mas o que torna esse personagem tão singular? Vamos mergulhar em sua história, suas escolhas e o impacto de sua coragem.
Um Jornalista Guiado Pela Verdade

Miles Upshur é apresentado como um jornalista investigativo movido pela busca por justiça. Quando recebe uma denúncia anônima sobre as práticas suspeitas conduzidas pela Corporação Murkoff no hospício Mount Massive, ele não hesita em agir. Esse aspecto do personagem é um ponto-chave para entender sua motivação: ele não é um herói tradicional, mas um civil comum com o desejo de expor a verdade.
Porém, o que é a Corporação Murkoff? Essa organização fictícia é um conglomerado que conduz experimentos éticos duvidosos em nome da ciência. Em Mount Massive, a Murkoff testava o “Projeto Walrider“, uma pesquisa que envolvia nanotecnologia e condições psicológicas extremas. Miles desconhecia a profundidade desses horrores, mas sua decisão de entrar no hospício coloca sua vida em risco e desafia sua sanidade.
O cenário do jogo, o hospício Mount Massive, é quase um personagem por si só. Localizado nas montanhas remotas do Colorado, esse edifício imponente e degradado guarda segredos perturbadores que não podem ser ignorados. Cada corredor é uma armadilha potencial, onde o perigo pode estar tanto nos pacientes quanto no próprio ambiente.
Mount Massive: O Antagonista Silencioso

Porém, não são apenas os horrores visíveis que fazem de Mount Massive um lugar inesquecível. O ambiente é projetado para aumentar o desconforto do jogador, com iluminação limitada e sons perturbadores que criam uma atmosfera de constante alerta. Miles, com sua câmera na mão, depende da visão noturna para atravessar os locais mais escuros. Esse recurso, embora útil, traz um novo nível de tensão: as baterias acabam rapidamente, forçando o jogador a gerenciar recursos de maneira inteligente.
Diferente de outros jogos onde armas ou habilidades são o foco, a câmera de Miles é seu único recurso para sobreviver e registrar os horrores de Mount Massive. Esse equipamento não é apenas um objeto funcional, mas também um elemento narrativo crucial. A cada momento em que Miles usa a câmera, ele não só documenta o que está acontecendo, mas também escreve notas que oferecem uma perspectiva pessoal sobre os eventos.
Além disso, a visão noturna da câmera é uma das mecânicas mais marcantes do jogo. Com ela, Miles pode enxergar no escuro, mas o jogador fica vulnerável ao perceber que algo pode surgir a qualquer momento. Essa dinâmica cria uma experiência emocionalmente intensa, onde cada passo adiante exige coragem. Por mais que a câmera ofereça um senso de segurança, ela também expõe Miles às ameaças que ele está tentando evitar.
Um Homem Comum em Uma Situação Extraordinária

Miles Upshur é um exemplo claro de como um protagonista “comum” pode se tornar memorável. Ele não tem treinamento militar, habilidades especiais ou qualquer experiência prévia que o prepare para os horrores que enfrenta. Isso faz dele um personagem com o qual muitos jogadores podem se identificar. Quem nunca sentiu medo diante do desconhecido ou hesitou ao encarar algo aterrorizante?
A relação entre Miles e o jogador é fortalecida por essa vulnerabilidade compartilhada. O jogador se sente na pele dele, experimentando cada susto e enfrentando cada desafio com a mesma sensação de impotência. Isso torna cada momento de alívio, por menor que seja, uma vitória significativa.
O climax da história de Miles ocorre quando ele descobre o verdadeiro objetivo do Projeto Walrider. Essa entidade, criada pela Murkoff através de nanotecnologia, é tanto uma figura física quanto uma presença paranormal. O Walrider representa não apenas um perigo mortal, mas também o ponto sem retorno para Miles.
Referências que Todo Jogador Deveria Conhecer

Nos momentos finais do jogo, Miles se torna o novo hospedeiro do Walrider. Essa transformação é ao mesmo tempo trágica e perturbadora, pois ele passa de testemunha dos horrores a uma parte integral deles. Essa reviravolta final é um lembrete de que nem todos os heróis conseguem escapar ilesos.
Para aqueles que ainda não estão familiarizados com o universo de Outlast, é importante destacar algumas referências importantes. O “Projeto Walrider” é inspirado em teorias reais de controle mental e experimentos psicológicos realizados em instituições nos anos 50 e 60, como o controverso projeto MKUltra. Embora ficcional, a história de Mount Massive provoca reflexões sobre os limites da ética na ciência.
Outro aspecto interessante é como a narrativa se baseia na tradição do horror lovecraftiano. A ideia de forças sobrenaturais incompreensíveis que podem destruir a sanidade humana é um tema recorrente tanto no jogo quanto na obra de H.P. Lovecraft. Isso enriquece a experiência ao conectar os eventos de Outlast a um legado mais amplo de terror.
Considerações Finais
O papel de Miles em Outlast teve um impacto significativo na forma como os jogos de terror são desenvolvidos. Sua ausência de armas e dependência em elementos como stealth e sobrevivência ajudaram a popularizar um estilo de jogo mais vulnerável e imersivo. Muitos jogos que vieram depois, como Alien: Isolation e Amnesia: The Dark Descent, se inspiraram nessa abordagem para criar uma atmosfera de terror mais autêntica.
Além disso, o uso da câmera como ferramenta narrativa se tornou uma marca registrada de jogos focados em terror psicológico. Miles não apenas registrou os horrores de Mount Massive, mas também definiu um novo padrão para protagonistas que enfrentam o medo de forma realista.
Sua vulnerabilidade e determinação criaram uma conexão emocional profunda com os jogadores, redefinindo o que significa ser um protagonista em jogos de terror. A história de Miles em Outlast não apenas deixou uma marca no gênero, mas também desafiou convenções, mostrando que, mesmo sem armas, um herói pode enfrentar o desconhecido e inspirar gerações de jogadores. Miles continua a ser um ícone inesquecível em um dos jogos mais assustadores já criados.
Compartilhar: