
A cada ato de V Rising, o jogo surpreende com criaturas ainda mais bizarras e desafiadoras. Para quem ainda não conhece, esse é um RPG de sobrevivência em mundo aberto onde você assume o papel de um vampiro em busca de poder, sangue e domínio. No entanto, para se tornar o predador supremo, é indispensável enfrentar os chamados Portadores de Sangue V, chefes poderosos que guardam habilidades e receitas cruciais para sua evolução. No Ato 4, a dificuldade aumenta consideravelmente, e neste conteúdo vamos apresentar três desses chefes aterrorizantes, explicando suas habilidades, locais e recompensas. Assim, até quem nunca entrou nas sombras de Vardoran entenderá a gravidade dessas criaturas.
A Bruxa Ancestral: Matka, a Tecelã de Maldições

Para iniciar, é importante destacar que Matka é mais do que uma simples bruxa. Alguns moradores de Vardoran acreditam que ela é a mais antiga de todas, uma entidade cujas origens se perderam no tempo. Encontrada no Ninho da Tecelã de Maldições, na parte leste da Floresta Amaldiçoada, essa criatura de nível 76 não apenas manipula maldições, mas também domina a fauna sombria da região.
O confronto com Matka exige atenção redobrada. Isso porque, durante a batalha, ela invoca mosquitos venenosos que não têm limite de quantidade. Em outras palavras, se não forem rapidamente eliminados, esses insetos se multiplicam e sufocam o campo de batalha. Movimentos em área, como o ataque Q do Chicote ou o Q da Foice, são extremamente úteis para controlar a situação.
Outro ponto crítico acontece quando Matka entoa as palavras “as veias do mundo cantam”. Nesse momento, ela lança a Maldição do Porco, transformando o jogador em um suínos por alguns segundos. Aproveitando-se da vulnerabilidade, a bruxa conjura explosões rastejantes que podem ser fatais. É fundamental utilizar habilidades de imunidade a controle, como o Cortador ou a Tempestade Furiosa, sincronizando o uso na quarta ou quinta vez que o cajado dela se erguer.
Derrotá-la concede recompensas valiosas. Além de liberar o Ponto de Magia Nível 2, o jogador adquire o feitiço Mosquito e o Transe de Névoa, além de projetos como o Tear Avançado e a receita do cobiçado Fio Fantasma. Esses itens são indispensáveis para a progressão no ato final do jogo.
A Fera Congelante: Terrorclaw, o Ogro

Em seguida, temos Terrorclaw, o Ogro, uma aberração que habita a Caverna Congelada, nas traiçoeiras Montanhas Sagradas. Pouco se sabe sobre suas origens, mas sua aparência grotesca e brutalidade lembram antigas lendas sobre humanos corrompidos pelas forças obscuras de Vardoran. Com nível 76, Terrorclaw é uma ameaça física e mágica.
Durante o confronto, Terrorclaw utiliza uma combinação de ataques corporais e mágicos. Ele avança com golpes poderosos, salta sobre os inimigos e ruge, incapacitando adversários próximos. Um de seus ataques mais perigosos é o Golpe Congelante, que cria três linhas de gelo no chão. Em seguida, pingentes de gelo despencam dessas linhas, congelando tudo que tocarem. Por isso, é indispensável manter-se em movimento ou utilizar o Bloqueio de Gelo para mitigar o dano.
Outro aspecto intimidador é o Sopro Congelante, um cone de energia gelada que causa dano progressivo conforme o jogador se aproxima. Quando Terrorclaw brilha em tom azul-claro, esse golpe está prestes a ser lançado. É altamente recomendável buscar abrigo atrás dos pingentes de gelo formados anteriormente, pois eles bloqueiam o ataque.
Ao ser derrotado, Terrorclaw libera o Ponto de Magia Nível 3, além de habilidades como o Salto Ártico e o Bloco de Gelo. O jogador também desbloqueia o projeto do Curtume Avançado, essencial para o tratamento de peles mais resistentes encontradas no Ato 4.
O Fanático da Luz: Azariel, o Portador do Sol

Por fim, temos Azariel, o Portador do Sol, chefe de nível 79 localizado na Catedral de Brighthaven, ao oeste de Silverlight Hills. Ao contrário dos outros, Azariel não é uma besta ancestral ou uma aberração da natureza. Ele é um humano, mas seu fanatismo religioso e habilidade de manipular a luz o tornaram um dos inimigos mais perigosos para os vampiros de Vardoran.
Azariel foi responsável por ascender na hierarquia da Igreja da Luminância, um culto que venera a luz e caça vampiros implacavelmente. Durante a batalha, ele utiliza feitiços de luz e ataques físicos com alto alcance. Um dos momentos mais críticos ocorre quando ele executa a Barragem do Caos, lançando uma sequência de projéteis luminosos que atravessam o campo de batalha em padrões variados.
Além disso, Azariel realiza a Carga Impiedosa, avançando rapidamente e causando dano severo a tudo que estiver em seu caminho. É importante manter a distância e utilizar habilidades defensivas no momento certo para sobreviver. Durante o combate, objetos decorativos e pilares da catedral podem servir de cobertura contra os ataques em área.
A vitória sobre Azariel rende o Ponto de Magia Nível 3, junto com as habilidades Carga Impiedosa e Barragem do Caos. Além disso, o jogador desbloqueia projetos de decoração como os Tapetes Ostentosos e receitas para fabricar Lingotes de Ouro, indispensáveis para a criação de itens avançados no jogo.
Por Que Esses Chefes São Tão Importantes?
Ao contrário de criaturas comuns encontradas em Vardoran, os Portadores de Sangue V não são apenas obstáculos. Cada um deles guarda habilidades específicas que moldam completamente o estilo de combate e a capacidade de sobrevivência do jogador. Além disso, suas derrotas desbloqueiam estruturas e receitas que permitem aprimorar equipamentos e construir itens que serão indispensáveis nas áreas mais perigosas do mapa.
Enfrentar esses bosses também exige conhecimento tático. É importante saber quando avançar, recuar ou eliminar lacaios para evitar ser sobrecarregado. Nesse sentido, entender as mecânicas de combate de cada chefe aumenta consideravelmente as chances de vitória.
O Ato 4 de V Rising não economiza em desafios, trazendo algumas das lutas mais tensas e meticulosamente projetadas do jogo. De bruxas milenares a ogros congelantes e fanáticos religiosos, cada chefe apresenta obstáculos únicos que testam a estratégia e os reflexos do jogador. Ao vencer esses inimigos, além de ampliar o repertório de magias e receitas, você garante recursos essenciais para enfrentar os horrores ainda maiores que aguardam nas sombras de Vardoran.
Portanto, manter-se atento às características e padrões de ataque dessas criaturas não é apenas aconselhável — é uma questão de sobrevivência. Afinal, cada vitória carrega consigo uma peça fundamental para ascensão do vampiro, seja por meio de um feitiço devastador, de uma estrutura avançada ou de um recurso valioso. Sem dúvida, dominar o Ato 4 é um dos maiores desafios que V Rising oferece, e agora você já sabe exatamente com o que estará lidando.
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